Анекдот
Встречаются две гадюки.
Одна спрашивает другую:
- Слушай, а я ядовитая?
- Ну конечно, ты же ведь гадюка!
- Ой, что же теперь будет? Я язык прикусила!
Мониторинг освоения материала - это тот инструмент, с помощью которого можно определить, насколько качественно усвоен материал.
В данном случае речь пойдёт о создании короткометражного мультфильма, о всех его этапах. Успех будущего фильма зависит от того, как усвоен и выполнен каждый этап проекта.
По большому счёту, готовый продукт - есть свидетельство усвоенного материала.
Но мы всё равно рассмотрим один из вариантов мониторинга при создании мультфильма на всех его этапах.
Итак, результат усвоенного материала на каждом этапе - практический материал, мультфильм, выполненный учащимися.
1. СЮЖЕТ И ИДЕЯ ФИЛЬМА
Поиск, или заимствование идеи будущего фильма.
Например, за основу возьмём анекдот, который вы видели в анонсе, мы ещё раз его вспомним :
Встречаются две гадюки.
Одна спрашивает другую:
- Слушай, а я ядовитая?
- Ну конечно, ты же ведь гадюка!
- Ой, что же теперь будет? Я язык прикусила!
2. РАЗБОР И СВЕРХЗАДАЧА ПРОИЗВЕДЕНИЯ.
Диалог двух ядовитых змей говорит о смешной и нелепой, даже абсурдной ситуации, в которую попадает одна из змей.
например:
Сквозная тема сюжета - голод. Голодная гадюка в поисках еды. Куда она не посмотрит - все вокруг едят. Гадюка пытается охотится - неудача за неудачей. Последняя попытка и финал - добыча улетела, язык прикушен.
Сверхзадача - утоление голода, предлагаемые обстоятельства - все едят, кругом полно пищи, гадюка - неудачный охотник.
3. СЦЕНАРИЙ ФИЛЬМА И ПЕРСОНАЖИ
Например:
1 | Мухи | Глупые, надоедливые насекомые, сами лезут в рот. |
2 | Лягушка | Глупая, зелёная, ест, что в рот лезет |
3 | Пчёлка | Добрый персонаж, что нашла, то и ест |
4 | Мышка | Чистоплотный грызун, ничего не ест, но всегда на чеку, потому что могут съесть его. |
5 | Гадюка | Плохой охотник и потому всё время голодная |
6 | Бабочка | Жизнерадостный персонаж |
7 | Кобра | Романтическая натура, играет с бабочкой, мечтает научиться летать, пугливая, всё время падает в обморок. |
На лужайке, неподалёку от пруда, сидит лягушка. Кругом жужжит мошкара, тянется к прохладному и влажному, не подозревая, что это прохладное источник опасности. Лягушка глотает мух одного за другим.
Гадюка некоторое время наблюдает за лягушкой. В животе урчит. Смотрит в другую сторону. Там Пчёлка на цветке ест пыльцу.
Где то рядом умывается мышь, прислушивается. Неподалёку кобра играет с бабочкой. Вдруг сзади кобры, через кусты пробегают мышь и гадюка.
От громкого неожиданного шума и гама кобра падает в обморок. Бабочка обмахивает крыльями кобру. Мышь прячется в норке, гадюка не поспевает.
Кобра приходит в себя.
Гадюка кидается за лягушкой, та прыгает в пруд. Кобра опять играет с бабочкой, танцуя, пытается взлететь.
Гадюка упустила всё, что только могла. Совсем отчаявшись от голода, бросается на бабочку, которая в то время сидела на хвосте у кобры. Но бабочка улетает, а кобра успевает убрать хвост. От страха опять падает в обморок, а кода приходит в себя, гадюка спрашивает её:
- Слушай, а я ядовитая?
- Ну конечно, ты же ведь гадюка!
- Ой, что же теперь будет? Я язык прикусила!
Кобра опять падает в обморок.
4. РЕЖИССЁРСКИЙ ПЛАН
№ кадра | ПЛАН | ЧТО ВИДИМ |
1 | О.П. | Панорама (пруд, лягушка ест мух, гадюка смотрит на лягушку, потом на пчёлку, пчёлка ест пыльцу) |
2 | К.П. | Пчёлка ест пыльцу |
3 | С.П. | Гадюка смотрит на пчёлку, потом на живот |
4 | К.П. | Живот урчит |
5 | С.П. | Смотрит влево |
6 | К.П. | Мышь умывается |
7 | С.П. | Гадюка бросается на мышь |
8 | О.П. | Мышь бежит мимо кобры |
9 | С.П. | Кобра падает в обморок. |
10 | О.П. | Мышь прячется в нору. |
11 | С.П. | Гадюка приползает и упускает её. |
12 | О.П. | Кобра играет с бабочкой |
13 | С.П. | Кобра пытается взлететь |
14 | О.П. | Гадюка преследует лягушку через кусты, лягушка прыгает в пруд |
15 | О.П. | Гадюка досадует, поворачивается, смотрит на бабочку. |
16 | С.П. | Гадюка бросается на бабочку |
17 | О.П. | Бабочка взлетает с хвоста. Кобра замечает и убирает хвост. |
18 | С.П. | Гадюка кусает, промахивается и прикусывает свой язык |
19 | С.П. | Кобра падает в обморок |
20 | К.П. | Гадюка спрашивает:- "Слушай, а я ядовитая?". |
21 | О.П. | Кобра, поднимаясь, говорит:-"Ну конечно, ты же ведь гадюка!" |
22 | С.П. | Гадюка с ужасом:-"Ой, что же теперь будет?" |
23 | К.П. | Я язык прикусила!" Высовывает язык... |
24 | С.П. | Кобра падает в обморок |
5. РАСКАДРОВКА
6. МУЗЫКАЛЬНО-ШУМОВАЯ ПАРТИТУРА
№ кадра | действия | Название музыки или шума |
1 | Панорама (пруд, лягушка ест мух, гадюка смотрит на лягушку, потом на пчёлку, пчёлка ест пыльцу) |
Звуковое окружение, кваканье лягушек, стрекотание цикад. |
2 | Пчёлка ест пыльцу | чавканье |
3 | Гадюка смотрит на пчёлку, потом на живот | |
4 | Живот урчит | Урчание живота |
5 | Смотрит влево | |
6 | Мышь умывается | Писк мыши |
7 | Гадюка бросается на мышь | |
8 | Мышь бежит мимо кобры | Шум и треск кустов |
9 | Кобра падает в обморок. | Оханье и глухой стук о землю |
10 | Мышь прячется в нору. | Писк мыши |
11 | Гадюка приползает и упускает её. | Шипение гадюки |
12 | Кобра играет с бабочкой | Чайковский , "вальс цветов". |
13 | Кобра пытается взлететь | Хлопанье |
14 | Гадюка преследует лягушку, лягушка прыгает в пруд | Всплеск воды |
15 | Гадюка досадует, поворачивается, смотрит на бабочку. | Звуковое окружение |
16 | Гадюка бросается на бабочку | |
17 | Бабочка взлетает с хвоста. Кобра замечает и убирает хвост. | |
18 | Гадюка кусает, промахивается и прикусывает свой язык | |
19 | Кобра падает в обморок | Оханье и глухой стук о землю |
20 | Гадюка спрашивает | - Слушай, а я ядовитая?. |
21 | Кобра, поднимаясь, говорит | - Ну конечно, ты же ведь гадюка! |
22 | Гадюка с ужасом:- | - Ой, что же теперь будет? |
23 | Высовывает язык... | - Я язык прикусила! |
24 | Кобра падает в обморок | Оханье и глухой стук о землю |
7. ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ, ДЕКОРАЦИЙ И СЪЁМКА
8. МОНТАЖ, ОЗВУЧКА И ЗАПИСЬ ФИЛЬМА
Результат проекта - готовый фильм, который в своём роде и является мониторингом освоения материала учащимся.