МОНИТОРИНГ ОСВОЕНИЯ ОБУЧАЮЩИМИСЯ ЭТАПОВ СОЗДАНИЯ МУЛЬТФИЛЬМА

Анекдот

Встречаются две гадюки.
Одна спрашивает другую:
- Слушай, а я ядовитая?
- Ну конечно, ты же ведь гадюка!
- Ой, что же теперь будет? Я язык прикусила!

 

Мониторинг освоения материала - это тот инструмент, с помощью которого можно определить, насколько качественно усвоен материал.

В данном случае речь пойдёт о создании короткометражного мультфильма, о всех его этапах. Успех будущего фильма зависит от того, как усвоен и выполнен каждый этап проекта.

По большому счёту, готовый продукт - есть свидетельство усвоенного материала.

Но мы всё равно рассмотрим один из вариантов мониторинга при создании мультфильма на всех его этапах.

Итак, результат усвоенного материала на каждом этапе   - практический материал, мультфильм, выполненный учащимися.

1. СЮЖЕТ И ИДЕЯ ФИЛЬМА
Поиск, или заимствование идеи будущего фильма.
Например, за основу возьмём анекдот, который вы видели в анонсе, мы ещё раз его вспомним :

Встречаются две гадюки.
Одна спрашивает другую:
- Слушай, а я ядовитая?
- Ну конечно, ты же ведь гадюка!
- Ой, что же теперь будет? Я язык прикусила!

2. РАЗБОР И СВЕРХЗАДАЧА ПРОИЗВЕДЕНИЯ.

Диалог двух ядовитых змей говорит о смешной и нелепой, даже абсурдной ситуации, в которую попадает одна из змей.

  • Найти предлагаемые обстоятельства, из-за которых гадюка прикусывает язык.
  • Найти сверхзадачу в предлагаемых обстоятельствах.

например:

Сквозная тема сюжета - голод. Голодная гадюка в поисках еды. Куда она не посмотрит - все вокруг едят. Гадюка пытается охотится - неудача за неудачей. Последняя попытка и финал - добыча улетела, язык прикушен.

Сверхзадача - утоление голода, предлагаемые обстоятельства - все едят, кругом полно пищи, гадюка - неудачный охотник.

 

3. СЦЕНАРИЙ ФИЛЬМА И ПЕРСОНАЖИ

  • Разработать персонажи, написать сценарий.

Например:

1 Мухи Глупые, надоедливые насекомые, сами лезут в рот.
2 Лягушка Глупая, зелёная, ест, что в рот лезет
3 Пчёлка Добрый персонаж, что нашла, то и ест
4 Мышка Чистоплотный грызун, ничего не ест, но всегда на чеку, потому что могут съесть его.
5 Гадюка Плохой охотник и потому всё время голодная
6 Бабочка Жизнерадостный персонаж
7 Кобра Романтическая натура, играет с бабочкой, мечтает научиться летать, пугливая, всё время падает в обморок.

 

 

 

 

 

 

 

 

На лужайке, неподалёку от пруда, сидит лягушка. Кругом жужжит мошкара, тянется к прохладному и влажному, не подозревая, что это прохладное источник опасности. Лягушка глотает мух одного за другим.

Гадюка некоторое время наблюдает за лягушкой. В животе урчит. Смотрит в другую сторону. Там Пчёлка на цветке ест пыльцу.

Где то рядом умывается мышь, прислушивается. Неподалёку кобра играет с бабочкой. Вдруг сзади кобры, через кусты пробегают мышь и гадюка.

От громкого неожиданного шума и гама кобра падает в обморок. Бабочка обмахивает крыльями кобру. Мышь прячется в норке, гадюка не поспевает.

Кобра приходит в себя.

Гадюка кидается за лягушкой, та прыгает в пруд. Кобра опять играет с бабочкой, танцуя, пытается взлететь.

Гадюка упустила всё, что только могла. Совсем отчаявшись от голода, бросается на бабочку, которая в то время сидела на хвосте у кобры. Но бабочка улетает, а кобра успевает убрать хвост. От страха опять падает в обморок, а кода приходит в себя, гадюка спрашивает её:

- Слушай, а я ядовитая?
- Ну конечно, ты же ведь гадюка!
- Ой, что же теперь будет? Я язык прикусила!

Кобра опять падает в обморок.

 

4. РЕЖИССЁРСКИЙ ПЛАН

  • Разработать режиссёрский план. Например:
№ кадра ПЛАН ЧТО ВИДИМ
1 О.П. Панорама (пруд,  лягушка ест мух, гадюка смотрит на лягушку, потом на пчёлку, пчёлка ест пыльцу)
2 К.П. Пчёлка ест пыльцу
3 С.П. Гадюка смотрит на пчёлку, потом на живот
4 К.П. Живот урчит
5 С.П. Смотрит влево
6 К.П. Мышь умывается
7 С.П. Гадюка бросается на мышь
8 О.П. Мышь бежит мимо кобры
9 С.П. Кобра падает в обморок.
10 О.П. Мышь прячется в нору.
11 С.П. Гадюка приползает и упускает её.
12 О.П. Кобра  играет с бабочкой
13 С.П. Кобра пытается взлететь
14 О.П. Гадюка преследует лягушку через кусты, лягушка прыгает в пруд
15 О.П. Гадюка досадует, поворачивается, смотрит на бабочку.
16 С.П. Гадюка бросается на бабочку
17 О.П. Бабочка взлетает с хвоста. Кобра замечает и убирает хвост.
18 С.П. Гадюка кусает, промахивается и прикусывает свой язык
19 С.П. Кобра падает в обморок
20 К.П. Гадюка спрашивает:- "Слушай, а я ядовитая?".
21 О.П. Кобра, поднимаясь, говорит:-"Ну конечно, ты же ведь гадюка!"
22 С.П. Гадюка с ужасом:-"Ой, что же теперь будет?"
23 К.П. Я язык прикусила!" Высовывает язык...
24 С.П. Кобра падает в обморок

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. РАСКАДРОВКА

  • Нарисовать раскадровку. Например:

 

6. МУЗЫКАЛЬНО-ШУМОВАЯ ПАРТИТУРА

  • Написать музыкально-шумовую партитуру. Например:
№ кадра действия Название музыки или шума
1 Панорама (пруд,  лягушка ест мух, гадюка смотрит на лягушку, потом на пчёлку, пчёлка ест пыльцу)

Звуковое окружение, кваканье лягушек, стрекотание цикад. 
Саксофон, соло.

2 Пчёлка ест пыльцу чавканье
3 Гадюка смотрит на пчёлку, потом на живот  
4 Живот урчит Урчание живота
5 Смотрит влево  
6 Мышь умывается Писк мыши
7 Гадюка бросается на мышь  
8 Мышь бежит мимо кобры Шум и треск кустов
9 Кобра падает в обморок. Оханье и глухой стук о землю
10 Мышь прячется в нору. Писк мыши
11 Гадюка приползает и упускает её. Шипение гадюки
12 Кобра  играет с бабочкой Чайковский , "вальс цветов".
13 Кобра пытается взлететь Хлопанье
14 Гадюка преследует лягушку, лягушка прыгает в пруд Всплеск воды
15 Гадюка досадует, поворачивается, смотрит на бабочку. Звуковое окружение
16 Гадюка бросается на бабочку  
17 Бабочка взлетает с хвоста. Кобра замечает и убирает хвост.  
18 Гадюка кусает, промахивается и прикусывает свой язык  
19 Кобра падает в обморок Оханье и глухой стук о землю
20 Гадюка спрашивает - Слушай, а я ядовитая?.
21 Кобра, поднимаясь, говорит - Ну конечно, ты же ведь гадюка!
22 Гадюка с ужасом:- - Ой, что же теперь будет?
23 Высовывает язык... - Я язык прикусила!
24 Кобра падает в обморок Оханье и глухой стук о землю

 

7. ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ, ДЕКОРАЦИЙ И СЪЁМКА

  • Изготовить персонажи. Например:

    

 

8. МОНТАЖ, ОЗВУЧКА И ЗАПИСЬ ФИЛЬМА

  • Сделать монтаж и озвучку фильма.
  • Оцифровать и записать на диск готовую работу.

Результат проекта - готовый фильм, который в своём роде и является мониторингом освоения материала учащимся.